
1. 攻城戰進行時間
攻城戰開始及結束的時間,是按照著各個地下城設定的特定時間,進行兩個小時。
地城名稱 |
攻城戰 |
開始 |
結束 |
月亮之遺跡 第一室 |
星期六 19:00 |
星期六 21:00 |
月亮之遺跡 第二室 |
星期天 19:00 |
星期天 21:00 |
遺失的坑道 第一室 |
星期六 20:00 |
星期六 22:00 |
遺失的坑道 第二室 |
星期天 20:00 |
星期天 22:00 |
水晶山谷 第一室 |
星期六 21:00 |
星期六 23:00 |
水晶山谷 第二室 |
星期天 21:00 |
星期天 23:00 |
巴米爾遺跡 第一室 |
星期六 19:00 |
星期六 21:00 |
巴米爾遺跡 第二室 |
星期天 19:00 |
星期天 21:00 |
可參加攻城戰的人員為在計時戰中獲得第一名的公會,以及擁有地下城所有權的公會。而在計時戰獲得冠軍的公會將成為「攻擊」方,而擁有地下城所有權的公會將是「防守」方。
- 攻擊方和防守方,可以於攻城戰開始的時候,在己方陣營同時入場。
- 參與攻城戰的人數依照地下城的設定(點擊磨石時顯現的人數)。
2. 組成攻城戰小隊
- 「攻城戰」的公城戰小隊組成方式,除了隊員人數上的不同,其他的方式皆與計時戰相同。
- 當計時戰的排名正式確定後,獲得攻擊方資格的公會,即可以組成攻城戰的攻城戰小隊。
- 如果公會內已經組成攻城戰小隊,公會會長不參加時也可進行攻城戰。
3.進行攻城戰
- 戰略據點
攻城戰的地下城地圖當中散佈著許多戰略據點,其周圍都具有一定數量的守護者防禦。為了佔領攻略據點,攻守方必須前往各戰略據點實施「控制設備」的動作。在沒有擊敗所有守護者的情況下無法操作「控制設備」,而在玩家角色操作「控制配備」時,該角色將處於無防備狀態下,如果被擊中時有一定的機率取消操作。
在戰場上,無論攻守方佔領了「控制設備」,其周圍就會產生屬於該方的守護者。而在進行攻城戰中,玩家角色如果死亡後選擇復活,則將會直接在離死亡地點最近的「直線距離上」,屬於該方所佔領的戰略據點復活。
地下城核心
「地下城核心」為攻城戰中的重要設施之一,其周圍也有如同戰略據點的「控制設備」一樣的守護者防禦,必須在擊敗所有守護者後才能攻擊核心,當核心的HP為0時, 攻城戰的攻守方就會相互調換,而且攻方或守方可以對核心和守護者施放輔助魔法和治療技能。
其主要功能有兩個。
第一是當攻城戰的限定時間兩小時達到之後,攻守兩方中的地下城核心佔領者,系統將判定該方勝利。第二項主要功能,是在攻城戰進行當中,攻方佔領地下城核心時,攻守方就會相互調換。所有玩家將依照各自陣營,自動移動到攻擊和防禦開始地點。但即使攻守方交換後,雙方佔領的攻略據點並不會改變擁有者。而攻擊方不佔領戰略據點只佔領核心,攻守交換後攻擊者(攻守交換前的防禦者)將會成為佔領所有戰略據點的狀態。
第二項主要功能,是在攻城戰進行當中,攻方佔領地下城核心時,攻守方就會相互調換。所有玩家將依照各自陣營,自動移動到攻擊和防禦開始地點。但即使攻守方交換後,雙方佔領的攻略據點並不會改變擁有者。
而攻擊方不佔領戰略據點只佔領核心,攻守交換後攻擊者(攻守交換前的防禦者)將會成為佔領所有戰略據點的狀態。
- 結界石
位於攻擊方的開始地點。當防禦方擊破結界石的時候,無論攻城戰兩小時的限制時間剩下多少,戰事都會結束,而系統將判定防禦方勝利。當攻方攻佔地下城核心時攻守交換,結界石的耐久度將回到最大值。
4. 攻城戰勝利的條件
- 兩個小時的攻城戰結束時,佔領地下城核心的一方將被系統判定勝利,獲得地下城的所有權。
- 當位於攻擊方開始地點的結界石被防守方破壞之後,無論攻城戰兩小時的限制時間剩下多少,戰事都會結束,而系統將判定防禦方勝利。
5. 擁有地下城所有權的公會權利
- 任何玩家在擊殺地下城中的怪物,怪物身上掉落的盧比和靈魂晶石將有一定的量被吸取到地下城管理員處,之後在集中發送給地下城擁有公會的會長。
- 公會會長可以藉由地下城內的「地下城管理員」,來設定地下城中其他玩家打怪時掉落物應被吸取的稅率。
6. 參考事項
- 在進行計時戰與攻城戰當中,死亡將不會造成玩家身上數值的變動,如經驗值、邪惡值、保護靈魂晶石等數值的減少,玩家身上的道具也不會噴落。
進行計時戰與攻城戰的當中,攻城戰小隊中的玩家無法執行「解散隊伍」、「退出隊伍」以及「開除隊員」等指令。
計時戰戰場中的怪物不掉落任何道具與盧比,當擊殺怪物時,玩家將獲得經驗值與靈魂晶石。
當玩家加入攻城戰小隊時,玩家可藉由攻城戰小隊聊天指令進行溝通。攻城戰小隊聊天是附加「`」即可使用。
玩家在任何地下城中都無法搭乘召喚獸。
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