
社會性(顯示在人物訊息ctrl+c中)
 |
邪惡值。 |
 |
Player Kill 次數(PK數) |
 |
屠殺次數 |
邪惡值水準所區分出來的人物名稱
| 邪惡值數值的定義 |
邪惡值 |
| 基本(系統默認) |
0 |
| 道德性的極限(邪惡極限) |
100 |
| 犯罪極限(犯罪極限) |
1000 |
邪惡值增減(玩家行為所造成的增減量)
| 行為 |
邪惡值增減 |
| PK 模式開啟(PK ON) |
+5 |
| 殺死人物(殺死PK模式開啟的人物時) |
+0 |
| 殺死人物(殺死PK模式關閉的血紅或兇惡人物時) |
+0 |
| 殺死人物(殺死PK模式關閉的人物時) |
+50 |
| 屠殺(殺死等級低於10等級的玩家時) |
+100 |
| 死亡(只限被怪物殺死的情況) |
-10 |
| 獵殺相同等級以上的怪物 |
-1 |
上述表格中的增減數值是受到處罰前的基本數值。
按照每個人物的邪惡值水準和在組隊時的隊友數值,會有不同的處理。

與邪惡值相關的處罰和天罰
天罰,屠殺低於自己十級玩家角色的人物,在屬性上會做一定的扣減,稱為天罰。
邪惡值相關處罰 ─ PK行為的邪惡值增加處罰
每當邪惡值增加100之後,接下來玩家角色任何會導致邪惡量增加的行為,其所增加的邪惡值,都會增加10%的處罰量。而當邪惡值是1000以上,則會增加100%。
如果邪惡值是1000以上,獵殺怪物時的邪惡值減少量將會-50%。
PK數處罰 ─ 將會造成嚴重的“邪惡值減少量"上處罰
在玩家死亡時的邪惡值減少量,將有處罰性的降低。
死亡時邪惡值減少量計算公式 = -1 x [ 10 – int(PK值 / 10)]
如果PK值是100以上,邪惡值的減少量將被懲罰固定為-1。
屠殺值處罰
當PK等級低於自己10級的玩家時,不僅僅是邪惡值的數值會大幅提高,“屠殺"的數值也會增加,進而產生對於屠殺其他玩家行為的處罰。
如屠殺值是5以上,接下來玩家角色任何會導致邪惡量增加的行為,其所增加的邪惡值,都會增加50%。
如屠殺值是20以上,接下來玩家角色任何會導致邪惡量增加的行為,其所增加的邪惡值,都會增加100%的處罰量。 |